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世界法则

  1. 遗存是真实的 — 遗存之物可采集、可制作、可交易。交易所流通着更古老世界的残骸。
  2. 世界并非忠实地浮现 — 浮现是片面的、错误的、混杂的。
  3. 锚点既稳定又压抑 — 两个阵营都只说对了一半。
  4. 召回者并非不朽 — 仅体现在故事中,从不体现在机制里。
  5. 并非一切都是遗存。
  6. 四元素是作用于现实的方式,而非物质。
  7. 首领会再现:被击败的首领是归来的回响。击杀不会改变世界状态。
  8. 阵营从不锁定内容 — 只影响身份、对话、外观与活动 PvP。