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萨满

萨满

43法术
11元素风
10增强风
12恢复水

通用法术不论专精均可使用; 每种专精从 10 级起追加专属法术。 所示等级为法术解锁等级。

要点

静电

一种你施放下列法术时积累的层数(最多 4);消耗它的法术会一次性用光;受益的法术按持有层数获得加成,不消耗层数。确切加成见各法术卡片。

积累方式闪电箭火花雷光熔岩爆裂

使用者大地震击过载地震

漩涡

一种你施放下列法术时积累的层数(最多 2);消耗它的法术会一次性用光。确切加成见各法术卡片。

积累方式风暴打击刀锋狂怒雷刃

使用者震荡漩涡释放

海啸

一种你施放下列法术时积累的层数(最多 2)。确切加成见各法术卡片。

积累方式治疗链波动之浪海沫之刃

使用者

Poisons

毒会在目标每个回合开始时造成伤害,直至持续时间结束。

烈焰震击

AP 与 MP 削减

每削减一点都单独判定:你的削减对抗目标的闪避,智慧计入双方。被闪避的点不会被削减。

大地震击过载震荡

召唤

你的召唤物紧随你行动,其生命是你最大 HP 的一部分。图腾停留在所在格子,每回合作用于周围。召唤出的躯体是可摧毁的障碍物,持续数回合。

闪电图腾治疗图腾守卫图腾束缚图腾净化图腾风怒图腾云爆图腾灵魂链接图腾聚集图腾

专精被动

元素

元素掌握:当一个法术消耗 4 层以上静电时,你的下一个风系法术少消耗 1 AP。

增强

漩涡:你的近战攻击积累层数(最多 2)。震荡与漩涡释放将其转化为伤害;闪电箭、闪电链与治疗波消耗层数,每层少消耗 1 AP。

恢复

潮汐:你的图腾 +50% HP,光环半径 +1。涌流:大地震击每消耗 2 层静电给你 1 层海啸。

这些数值是每个法术在 100 级时的基础值,未计你的属性和目标抗性。基础值随等级提升(1 级时 ×0,55);每次施放浮动 ±15%,暴击 ×1,5。点击法术效果可打开完整卡片。

通用法术

等级法术AP 射程元素效果
1 闪电箭 3 1–6 风
20 至 28(风系伤害)+1 静电(最多 4)
  • 暴击时:30 至 42
  • 层数消耗方式:大地震击, 过载, 地震
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 每回合施放 2 次
1 闪电图腾 3 1–3 风
召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)每回合对 3 格内敌人造成 10 伤害
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
Invocation, fixe电击 — 10 伤害
1 火花 2 1–4 风
12 至 16(风系伤害)+1 静电(最多 4)
  • 暴击时:18 至 24
  • 层数消耗方式:大地震击, 过载, 地震
  • 射程内格子
  • 无需视线
  • 每回合施放 3 次
2 幽魂之狼 2 0–0 中立
+2 MP(1 回合)
  • 冷却:3 回合
4 大地震击 3 1–5 土
7 至 9(土系伤害)若你至少有 3 静电,则削减 1 MP消耗所有层数(静电):每层 +9 基础伤害
  • 暴击时:11 至 14
  • 层数获得方式:闪电箭, 火花, 雷光, 熔岩爆裂
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
  • 每回合施放 1 次
4 治疗波 4 0–5 水
治疗 35 HP
  • 射程内格子
  • 需要视线
6 治疗图腾 3 1–3 水
召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)每回合为 2 格内盟友治疗 8 HP
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
Invocation, fixe治疗光环 — 8 伤害
9 闪电链 5 1–5 风
20 至 28(风系伤害)弹跳 2 次(每次弹跳伤害 −30%)
  • 暴击时:30 至 42
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
13 守卫图腾 3 1–3 中立
召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)2 格内盟友承受伤害 −15%
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:3 回合
Invocation, fixe
16 图腾投射 2 1–6 中立
将你的所有图腾移至目标格周围
  • 射程内格子
  • 无需视线
  • 冷却:2 回合

雷电

等级法术AP 射程元素效果
10 熔岩爆裂 4 1–6 火
29 至 39(火系伤害)+1 静电(最多 4)
  • 暴击时:44 至 59
  • 层数消耗方式:大地震击, 过载, 地震
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
10 烈焰震击 2 1–5 火
12 至 16(火系伤害)每回合 6 点火系伤害(2 回合)
  • 暴击时:18 至 24
  • 射程内格子
  • 需要视线
20 过载 4 1–6 风
26 至 35(风系伤害)移除 1 AP每层(静电)+5% 伤害,不消耗层数
  • 暴击时:39 至 53
  • 层数获得方式:闪电箭, 火花, 雷光, 熔岩爆裂
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
20 地震 5 1–5 土
17 至 23(土系伤害)在地面留下每回合 6 伤害的区域(2 回合)消耗所有层数(静电):每层 +25% 伤害半径 2 圆形
  • 暴击时:26 至 35
  • 该区域削减 1 MP
  • 层数获得方式:闪电箭, 火花, 雷光, 熔岩爆裂
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
35 雷光 2 1–4 风
14 至 18(风系伤害)+1 静电(最多 4)
  • 暴击时:21 至 27
  • 层数消耗方式:大地震击, 过载, 地震
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
35 闪电中继 4 1–6 风
26 至 35(风系伤害)
  • 暴击时:39 至 53
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
35 聚集图腾 0 1–4 风
召唤一具躯体(你最大 HP 的 20%)可摧毁的躯体(2 回合):将 2 格内的敌人拉近一格
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:4 回合
Invocation, fixe
50 束缚图腾 3 1–3 风
召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)2 格内敌人 −1 MP
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:3 回合
Invocation, fixe
50 元素齐射 4 1–6 风
31 至 41(风系伤害)承受伤害 +15%(2 回合)
  • 暴击时:47 至 62
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
65 风暴守护者 2 0–0 风
你接下来的 3 个「闪电箭」法术少消耗 1 AP,并提供 +1 静电(2 回合)
  • 冷却:5 回合
80 风暴回响 3 0–0 中立
以 50% 伤害重新施放你上一个风系法术
  • 冷却:3 回合

增强

等级法术AP 射程元素效果
10 刀锋狂怒 3 1–1 风
24 至 32(风系伤害)+1 漩涡(最多 2)
  • 暴击时:36 至 48
  • 层数消耗方式:震荡, 漩涡释放
  • 射程内格子
10 震荡 4 0–0 风
19 至 25(风系伤害)移除 1 MP消耗所有层数(漩涡):每层 +35% 伤害你周围半径 1 的圆形
  • 暴击时:29 至 38
  • 层数获得方式:风暴打击, 刀锋狂怒, 雷刃
  • 冷却:1 回合
20 风暴打击 4 1–1 风
34 至 46(风系伤害)+1 漩涡(最多 2)
  • 分成 2 次攻击
  • 暴击时:51 至 69
  • 层数消耗方式:震荡, 漩涡释放
  • 射程内格子
  • 冷却:1 回合
20 灵魂跃击 2 2–5 风
14 至 18(风系伤害)冲锋至目标身旁4 格直线
  • 暴击时:21 至 27
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:3 回合
35 雷刃 2 1–3 风
12 至 16(风系伤害)+1 漩涡(最多 2)
  • 暴击时:18 至 24
  • 层数消耗方式:震荡, 漩涡释放
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 每回合施放 3 次
35 漩涡释放 4 1–3 风
26 至 35(风系伤害)消耗所有层数(漩涡):每层 +30% 伤害
  • 暴击时:39 至 53
  • 层数获得方式:风暴打击, 刀锋狂怒, 雷刃
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
50 岩石武器 2 0–0 中立
你的近战攻击 +8 伤害(2 回合)
  • 冷却:3 回合
50 风怒图腾 3 1–3 风
召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)2 格内盟友 +15% 伤害
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:3 回合
Invocation, fixe
65 升腾 4 0–0 风
你的近战法术也会以 50% 伤害命中贴近目标的敌人(3 回合)
  • 冷却:6 回合
80 闪电之盾 2 0–0 风
承受伤害 −30%(2 回合)每承受一次近战攻击:+1 漩涡
  • 冷却:4 回合

恢复

等级法术AP 射程元素效果
10 波动之浪 2 0–5 水
治疗 16 HP每回合治疗 8 HP(3 回合)+1 海啸(最多 2)
  • 对同一目标再次施放时刷新你的效果
  • 射程内格子
  • 需要视线
10 海沫之刃 3 1–6 水
17 至 23(水系伤害)+1 海啸(最多 2)
  • 暴击时:26 至 35
  • 射程内格子
  • 需要视线
20 治疗链 4 0–5 水
治疗 20 HP弹射至 2 名受伤盟友(每次弹射治疗 −25%)+1 海啸(最多 2)
  • 射程内格子
  • 需要视线
20 回流 3 0–5 水
治疗 22 HP
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
35 治疗之潮 5 0–4 水
治疗 30 HP半径 2 圆形
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
35 涌泉 2 0–5 水
治疗 18 HP
  • 射程内格子
  • 需要视线
50 潮汐之灵 3 0–0 中立
造成治疗 +30%(2 回合)
  • 冷却:3 回合
50 云爆图腾 3 1–3 水
召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)储存你对 2 格内盟友治疗量的 30%,3 回合后(或被摧毁时)作为一次治疗在他们之间分配释放
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:4 回合
Invocation, fixe
65 潮汐之流 3 0–4 水
治疗 15 HP治疗前,盟友与你最近的图腾交换位置
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
65 灵魂链接图腾 4 1–3 风
召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:5 回合
Invocation, fixe
80 净化图腾 3 1–3 中立
召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)每回合为 2 格内盟友移除 1 个减益
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:3 回合
Invocation, fixe
80 舒缓之雨 3 1–4 水
在地面留下每回合治疗 7 HP 的区域(2 回合)半径 1 圆形
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合