

通用法术不论专精均可使用; 每种专精从 10 级起追加专属法术。 所示等级为法术解锁等级。
一种你施放下列法术时积累的层数(最多 4);消耗它的法术会一次性用光;受益的法术按持有层数获得加成,不消耗层数。确切加成见各法术卡片。
积累方式
闪电箭
火花
雷光
熔岩爆裂
使用者
大地震击
过载
地震
一种你施放下列法术时积累的层数(最多 2);消耗它的法术会一次性用光。确切加成见各法术卡片。
积累方式
风暴打击
刀锋狂怒
雷刃
使用者
震荡
漩涡释放
一种你施放下列法术时积累的层数(最多 2)。确切加成见各法术卡片。
积累方式
治疗链
波动之浪
海沫之刃
使用者
毒会在目标每个回合开始时造成伤害,直至持续时间结束。
烈焰震击
每削减一点都单独判定:你的削减对抗目标的闪避,智慧计入双方。被闪避的点不会被削减。
大地震击
过载
震荡
你的召唤物紧随你行动,其生命是你最大 HP 的一部分。图腾停留在所在格子,每回合作用于周围。召唤出的躯体是可摧毁的障碍物,持续数回合。
闪电图腾
治疗图腾
守卫图腾
束缚图腾
净化图腾
风怒图腾
云爆图腾
灵魂链接图腾
聚集图腾
元素掌握:当一个法术消耗 4 层以上静电时,你的下一个风系法术少消耗 1 AP。
漩涡:你的近战攻击积累层数(最多 2)。震荡与漩涡释放将其转化为伤害;闪电箭、闪电链与治疗波消耗层数,每层少消耗 1 AP。
潮汐:你的图腾 +50% HP,光环半径 +1。涌流:大地震击每消耗 2 层静电给你 1 层海啸。
这些数值是每个法术在 100 级时的基础值,未计你的属性和目标抗性。基础值随等级提升(1 级时 ×0,55);每次施放浮动 ±15%,暴击 ×1,5。点击法术效果可打开完整卡片。
| 等级 | 法术 | AP | 射程 | 元素 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1–6 | 风 | 20 至 28(风系伤害)+1 静电(最多 4)
| |
| 1 | 3 | 1–3 | 风 | 召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)每回合对 3 格内敌人造成 10 伤害
| |
| 1 | 2 | 1–4 | 风 | 12 至 16(风系伤害)+1 静电(最多 4)
| |
| 2 | 2 | 0–0 | 中立 | +2 MP(1 回合)
| |
| 4 | 3 | 1–5 | 土 | 7 至 9(土系伤害)若你至少有 3 静电,则削减 1 MP消耗所有层数(静电):每层 +9 基础伤害
| |
| 4 | 4 | 0–5 | 水 | 治疗 35 HP
| |
| 6 | 3 | 1–3 | 水 | 召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)每回合为 2 格内盟友治疗 8 HP
| |
| 9 | 5 | 1–5 | 风 | 20 至 28(风系伤害)弹跳 2 次(每次弹跳伤害 −30%)
| |
| 13 | 3 | 1–3 | 中立 | 召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)2 格内盟友承受伤害 −15%
| |
| 16 | 2 | 1–6 | 中立 | 将你的所有图腾移至目标格周围
|
| 等级 | 法术 | AP | 射程 | 元素 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 4 | 1–6 | 火 | 29 至 39(火系伤害)+1 静电(最多 4)
| |
| 10 | 2 | 1–5 | 火 | 12 至 16(火系伤害)每回合 6 点火系伤害(2 回合)
| |
| 20 | 4 | 1–6 | 风 | 26 至 35(风系伤害)移除 1 AP每层(静电)+5% 伤害,不消耗层数
| |
| 20 | 5 | 1–5 | 土 | 17 至 23(土系伤害)在地面留下每回合 6 伤害的区域(2 回合)消耗所有层数(静电):每层 +25% 伤害半径 2 圆形
| |
| 35 | 2 | 1–4 | 风 | 14 至 18(风系伤害)+1 静电(最多 4)
| |
| 35 | 4 | 1–6 | 风 | 26 至 35(风系伤害)
| |
| 35 | 0 | 1–4 | 风 | 召唤一具躯体(你最大 HP 的 20%)可摧毁的躯体(2 回合):将 2 格内的敌人拉近一格
| |
| 50 | 3 | 1–3 | 风 | 召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)2 格内敌人 −1 MP
| |
| 50 | 4 | 1–6 | 风 | 31 至 41(风系伤害)承受伤害 +15%(2 回合)
| |
| 65 | 2 | 0–0 | 风 | 你接下来的 3 个「闪电箭」法术少消耗 1 AP,并提供 +1 静电(2 回合)
| |
| 80 | 3 | 0–0 | 中立 | 以 50% 伤害重新施放你上一个风系法术
|
| 等级 | 法术 | AP | 射程 | 元素 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–1 | 风 | 24 至 32(风系伤害)+1 漩涡(最多 2)
| |
| 10 | 4 | 0–0 | 风 | 19 至 25(风系伤害)移除 1 MP消耗所有层数(漩涡):每层 +35% 伤害你周围半径 1 的圆形
| |
| 20 | 4 | 1–1 | 风 | 34 至 46(风系伤害)+1 漩涡(最多 2)
| |
| 20 | 2 | 2–5 | 风 | 14 至 18(风系伤害)冲锋至目标身旁4 格直线
| |
| 35 | 2 | 1–3 | 风 | 12 至 16(风系伤害)+1 漩涡(最多 2)
| |
| 35 | 4 | 1–3 | 风 | 26 至 35(风系伤害)消耗所有层数(漩涡):每层 +30% 伤害
| |
| 50 | 2 | 0–0 | 中立 | 你的近战攻击 +8 伤害(2 回合)
| |
| 50 | 3 | 1–3 | 风 | 召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)2 格内盟友 +15% 伤害
| |
| 65 | 4 | 0–0 | 风 | 你的近战法术也会以 50% 伤害命中贴近目标的敌人(3 回合)
| |
| 80 | 2 | 0–0 | 风 | 承受伤害 −30%(2 回合)每承受一次近战攻击:+1 漩涡
|
| 等级 | 法术 | AP | 射程 | 元素 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 0–5 | 水 | 治疗 16 HP每回合治疗 8 HP(3 回合)+1 海啸(最多 2)
| |
| 10 | 3 | 1–6 | 水 | 17 至 23(水系伤害)+1 海啸(最多 2)
| |
| 20 | 4 | 0–5 | 水 | 治疗 20 HP弹射至 2 名受伤盟友(每次弹射治疗 −25%)+1 海啸(最多 2)
| |
| 20 | 3 | 0–5 | 水 | 治疗 22 HP
| |
| 35 | 5 | 0–4 | 水 | 治疗 30 HP半径 2 圆形
| |
| 35 | 2 | 0–5 | 水 | 治疗 18 HP
| |
| 50 | 3 | 0–0 | 中立 | 造成治疗 +30%(2 回合)
| |
| 50 | 3 | 1–3 | 水 | 召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)储存你对 2 格内盟友治疗量的 30%,3 回合后(或被摧毁时)作为一次治疗在他们之间分配释放
| |
| 65 | 3 | 0–4 | 水 | 治疗 15 HP治疗前,盟友与你最近的图腾交换位置
| |
| 65 | 4 | 1–3 | 风 | 召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)
| |
| 80 | 3 | 1–3 | 中立 | 召唤一个图腾(你最大 HP 的 15%)每回合为 2 格内盟友移除 1 个减益
| |
| 80 | 3 | 1–4 | 水 | 在地面留下每回合治疗 7 HP 的区域(2 回合)半径 1 圆形
|