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猎人

猎人

40法术
11射术风
11野兽土
10生存水

通用法术不论专精均可使用; 每种专精从 10 级起追加专属法术。 所示等级为法术解锁等级。

要点

Poisons

毒会在目标每个回合开始时造成伤害,直至持续时间结束。

毒蛇钉刺蛇形长矛巨蟒缠绕爆炸陷阱倒刺射击钢铁陷阱

AP 与 MP 削减

每削减一点都单独判定:你的削减对抗目标的闪避,智慧计入双方。被闪避的点不会被削减。

震荡射击威吓

陷阱

陷阱放置在格子上,对手看不见,敌人经过时触发。

定身陷阱布雷爆炸陷阱钢铁陷阱

召唤

你的召唤物紧随你行动,其生命是你最大 HP 的一部分。伙伴拥有自己的法术,列在召唤它的法术卡片中。

召唤伙伴狂暴兽群

专精被动

射术

猞猁之眼:+1 射程。

野兽

野兽之王:伙伴属性 +30%;+1 召唤。

生存

追踪者:对带有你持续伤害的目标 +15% 伤害。连锁爆破:你的一个陷阱爆炸会引爆 2 格内你的其他陷阱。

这些数值是每个法术在 100 级时的基础值,未计你的属性和目标抗性。基础值随等级提升(1 级时 ×0,55);每次施放浮动 ±15%,暴击 ×1,5。点击法术效果可打开完整卡片。

通用法术

等级法术AP 射程元素效果
1 瞄准射击 3 2–6 风
22 至 30(风系伤害)
  • 暴击时:33 至 45
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 每回合施放 2 次
1 召唤伙伴 3 1–2 中立
召唤一只生物(你最大 HP 的 40%,6 AP,3 MP)造成 14 伤害,每回合 3 次
  • 射程内格子
  • 无需视线
  • 每回合施放 1 次
召唤撕咬 — 2 AP · 14 伤害跃击 — 2 AP · 19 至 25(土系伤害)· 冲锋至目标身旁 · 4 格直线咆哮 — 3 AP · 15 至 21(土系伤害)· 削减 1 MP · 你周围半径 1 的圆形撕咬 — 2 AP · 17 至 23(土系伤害)双牙 — 3 AP · 20 至 28(土系伤害)
1 急速射击 2 1–5 风
12 至 16(风系伤害)
  • 暴击时:18 至 24
  • 射程内格子
  • 需要视线
2 撤退 2 0–0 中立
+4 闪避(1 回合)后退 2 格
  • 冷却:2 回合
4 毒蛇钉刺 3 1–5 水
每回合 10 点水系伤害(3 回合)
  • 射程内格子
  • 需要视线
6 多重射击 4 2–5 风
19 至 25(风系伤害)半径 1 圆形
  • 暴击时:29 至 38
  • 射程内格子
  • 需要视线
9 定身陷阱 3 1–4 风
束缚(1 回合)隐形陷阱,经过时触发
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
13 伪装 2 0–0 中立
承受伤害 −20%(1 回合)+2 闪避(1 回合)
  • 冷却:3 回合

射术

等级法术AP 射程元素效果
10 夺命射击 5 3–8 风
41 至 55(风系伤害)超过 4 格后每格 +7% 伤害对 HP 低于 25% 的目标 +60% 伤害
  • 暴击时:62 至 83
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
10 穿刺射击 4 1–3 风
22 至 30(风系伤害)3 格直线
  • 暴击时:33 至 45
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
10 稳固瞄准 1 0–0 中立
本回合未移动时:消耗你的 MP,下一次射击 +1 射程和 +30% 伤害
  • 冷却:2 回合
  • 每回合施放 1 次
20 散射之箭 3 1–4 风
13 至 17(风系伤害)击退 2 格
  • 暴击时:20 至 26
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
20 照明弹 2 1–6 中立
区域内的敌人失去隐形,其隐藏陷阱被揭示(2 回合)半径 3 圆形
  • 射程内格子
  • 无需视线
  • 冷却:3 回合
35 抛射 4 3–7 风
26 至 35(风系伤害)
  • 暴击时:39 至 53
  • 射程内格子
  • 无需视线
  • 冷却:1 回合
35 齐射 5 2–5 风
12 至 16(风系伤害)在地面留下每回合 12 伤害的区域(2 回合)半径 2 圆形
  • 暴击时:18 至 24
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
50 精准射击 2 0–0 中立
你的射击:超过 4 格后每格 +7% 伤害(3 回合)
  • 冷却:5 回合
50 连发射击 5 2–7 风
47 至 63(风系伤害)
  • 分成 5 次攻击
  • 暴击时:71 至 95
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
65 爆炸射击 4 2–6 火
29 至 39(火系伤害)半径 1 圆形
  • 暴击时:44 至 59
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
80 震荡射击 2 2–6 风
12 至 16(风系伤害)移除 2 MP
  • 暴击时:18 至 24
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合

野兽

等级法术AP 射程元素效果
10 高举长鞭 2 0–0 中立
你的伙伴 +30% 伤害(1 回合)
  • 冷却:1 回合
10 指令:守卫 2 0–6 中立
指令:你的伙伴跃至目标盟友身旁,代其承受下一次近战攻击(2 回合)
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
10 钳制 2 1–6 中立
标记:目标位于你与伙伴之间时,对其伤害 +25%(2 回合)
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:3 回合
20 眼镜蛇射击 2 1–3 土
14 至 18(土系伤害)
  • 暴击时:21 至 27
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 每回合施放 3 次
20 致命射击 4 2–6 土
34 至 46(土系伤害)对 HP 低于 20% 的目标 +80% 伤害
  • 暴击时:51 至 69
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:1 回合
35 治疗伙伴 2 0–6 中立
治疗 28 HP
35 弹幕 4 2–5 土
17 至 23(土系伤害)半径 2 圆形
  • 暴击时:26 至 35
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
50 野兽之怒 3 0–0 中立
+15% 伤害(3 回合)你的伙伴 +15% 伤害(3 回合)
  • 冷却:4 回合
50 倒刺射击 3 2–6 土
10 至 14(土系伤害)每回合 8 点土系伤害(2 回合)
  • 暴击时:15 至 21
  • 射程内格子
  • 需要视线
65 狂暴兽群 4 1–4 土
召唤一只生物(你最大 HP 的 20%,6 AP,3 MP)造成 4 伤害,每回合 2 次半径 1 圆形
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:5 回合
Invocation ×3撕咬 — 3 AP · 4 伤害
80 威吓 2 1–6 土
移除 3 AP束缚(1 回合)
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:3 回合

生存

等级法术AP 射程元素效果
10 蛇形长矛 3 1–1 水
20 至 28(水系伤害)每回合 6 点水系伤害(2 回合)
  • 暴击时:30 至 42
  • 射程内格子
  • 冷却:1 回合
10 野性突袭 4 1–1 水
36 至 48(水系伤害)
  • 分成 2 次攻击
  • 暴击时:54 至 72
  • 射程内格子
  • 冷却:1 回合
10 酸液炸弹 4 1–3 水
14 至 18(水系伤害)半径 1 圆形
  • 暴击时:21 至 27
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
20 鱼叉投掷 3 2–4 风
10 至 14(风系伤害)拉近 1 格
  • 暴击时:15 至 21
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
35 巨蟒缠绕 2 2–4 水
9 至 12(水系伤害)每回合 4 点水系伤害(2 回合)冲锋至目标身旁
  • 暴击时:14 至 18
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
35 布雷 3 1–4 水
7 至 9(水系伤害)布下 3 枚地雷:在目标格及其相邻空格上隐形陷阱,经过时触发半径 1 圆形
  • 暴击时:11 至 14
  • 最多 3 个生效陷阱
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
50 爆炸陷阱 4 1–4 水
17 至 23(水系伤害)每回合 6 点水系伤害(2 回合)隐形陷阱,经过时触发半径 1 圆形
  • 暴击时:26 至 35
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
50 雄鹰守护 3 0–0 中立
你的近战法术射程达 3 格(2 回合)
  • 冷却:4 回合
65 钢铁陷阱 3 1–4 土
每回合 8 点土系伤害(2 回合)束缚(1 回合)隐形陷阱,经过时触发
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
80 雄鹰之怒 5 1–1 土
48 至 64(土系伤害)1 格锥形
  • 分成 4 次攻击
  • 暴击时:72 至 96
  • 射程内格子
  • 冷却:3 回合