

通用法术不论专精均可使用; 每种专精从 10 级起追加专属法术。 所示等级为法术解锁等级。
毒会在目标每个回合开始时造成伤害,直至持续时间结束。
毒蛇钉刺
蛇形长矛
巨蟒缠绕
爆炸陷阱
倒刺射击
钢铁陷阱
每削减一点都单独判定:你的削减对抗目标的闪避,智慧计入双方。被闪避的点不会被削减。
震荡射击
威吓
陷阱放置在格子上,对手看不见,敌人经过时触发。
定身陷阱
布雷
爆炸陷阱
钢铁陷阱
你的召唤物紧随你行动,其生命是你最大 HP 的一部分。伙伴拥有自己的法术,列在召唤它的法术卡片中。
召唤伙伴
狂暴兽群
猞猁之眼:+1 射程。
野兽之王:伙伴属性 +30%;+1 召唤。
追踪者:对带有你持续伤害的目标 +15% 伤害。连锁爆破:你的一个陷阱爆炸会引爆 2 格内你的其他陷阱。
这些数值是每个法术在 100 级时的基础值,未计你的属性和目标抗性。基础值随等级提升(1 级时 ×0,55);每次施放浮动 ±15%,暴击 ×1,5。点击法术效果可打开完整卡片。
| 等级 | 法术 | AP | 射程 | 元素 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2–6 | 风 | 22 至 30(风系伤害)
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| 1 | 3 | 1–2 | 中立 | 召唤一只生物(你最大 HP 的 40%,6 AP,3 MP)造成 14 伤害,每回合 3 次
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| 1 | 2 | 1–5 | 风 | 12 至 16(风系伤害)
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| 2 | 2 | 0–0 | 中立 | +4 闪避(1 回合)后退 2 格
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| 4 | 3 | 1–5 | 水 | 每回合 10 点水系伤害(3 回合)
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| 6 | 4 | 2–5 | 风 | 19 至 25(风系伤害)半径 1 圆形
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| 9 | 3 | 1–4 | 风 | 束缚(1 回合)隐形陷阱,经过时触发
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| 13 | 2 | 0–0 | 中立 | 承受伤害 −20%(1 回合)+2 闪避(1 回合)
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| 等级 | 法术 | AP | 射程 | 元素 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 3–8 | 风 | 41 至 55(风系伤害)超过 4 格后每格 +7% 伤害对 HP 低于 25% 的目标 +60% 伤害
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| 10 | 4 | 1–3 | 风 | 22 至 30(风系伤害)3 格直线
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| 10 | 1 | 0–0 | 中立 | 本回合未移动时:消耗你的 MP,下一次射击 +1 射程和 +30% 伤害
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| 20 | 3 | 1–4 | 风 | 13 至 17(风系伤害)击退 2 格
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| 20 | 2 | 1–6 | 中立 | 区域内的敌人失去隐形,其隐藏陷阱被揭示(2 回合)半径 3 圆形
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| 35 | 4 | 3–7 | 风 | 26 至 35(风系伤害)
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| 35 | 5 | 2–5 | 风 | 12 至 16(风系伤害)在地面留下每回合 12 伤害的区域(2 回合)半径 2 圆形
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| 50 | 2 | 0–0 | 中立 | 你的射击:超过 4 格后每格 +7% 伤害(3 回合)
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| 50 | 5 | 2–7 | 风 | 47 至 63(风系伤害)
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| 65 | 4 | 2–6 | 火 | 29 至 39(火系伤害)半径 1 圆形
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| 80 | 2 | 2–6 | 风 | 12 至 16(风系伤害)移除 2 MP
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| 等级 | 法术 | AP | 射程 | 元素 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 0–0 | 中立 | 你的伙伴 +30% 伤害(1 回合)
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| 10 | 2 | 0–6 | 中立 | 指令:你的伙伴跃至目标盟友身旁,代其承受下一次近战攻击(2 回合)
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| 10 | 2 | 1–6 | 中立 | 标记:目标位于你与伙伴之间时,对其伤害 +25%(2 回合)
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| 20 | 2 | 1–3 | 土 | 14 至 18(土系伤害)
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| 20 | 4 | 2–6 | 土 | 34 至 46(土系伤害)对 HP 低于 20% 的目标 +80% 伤害
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| 35 | 2 | 0–6 | 中立 | 治疗 28 HP | |
| 35 | 4 | 2–5 | 土 | 17 至 23(土系伤害)半径 2 圆形
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| 50 | 3 | 0–0 | 中立 | +15% 伤害(3 回合)你的伙伴 +15% 伤害(3 回合)
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| 50 | 3 | 2–6 | 土 | 10 至 14(土系伤害)每回合 8 点土系伤害(2 回合)
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| 65 | 4 | 1–4 | 土 | 召唤一只生物(你最大 HP 的 20%,6 AP,3 MP)造成 4 伤害,每回合 2 次半径 1 圆形
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| 80 | 2 | 1–6 | 土 | 移除 3 AP束缚(1 回合)
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| 等级 | 法术 | AP | 射程 | 元素 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–1 | 水 | 20 至 28(水系伤害)每回合 6 点水系伤害(2 回合)
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| 10 | 4 | 1–1 | 水 | 36 至 48(水系伤害)
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| 10 | 4 | 1–3 | 水 | 14 至 18(水系伤害)半径 1 圆形
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| 20 | 3 | 2–4 | 风 | 10 至 14(风系伤害)拉近 1 格
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| 35 | 2 | 2–4 | 水 | 9 至 12(水系伤害)每回合 4 点水系伤害(2 回合)冲锋至目标身旁
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| 35 | 3 | 1–4 | 水 | 7 至 9(水系伤害)布下 3 枚地雷:在目标格及其相邻空格上隐形陷阱,经过时触发半径 1 圆形
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| 50 | 4 | 1–4 | 水 | 17 至 23(水系伤害)每回合 6 点水系伤害(2 回合)隐形陷阱,经过时触发半径 1 圆形
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| 50 | 3 | 0–0 | 中立 | 你的近战法术射程达 3 格(2 回合)
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| 65 | 3 | 1–4 | 土 | 每回合 8 点土系伤害(2 回合)束缚(1 回合)隐形陷阱,经过时触发
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| 80 | 5 | 1–1 | 土 | 48 至 64(土系伤害)1 格锥形
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