Bách khoa Théran Woofu · Đăng ký trước
Thuật sĩ

Thuật sĩ

40Phép
10Tai ươngNước
11Quỷ họcNước
11Hủy diệtĐất

Phép chung dùng được với mọi chuyên môn hóa; mỗi chuyên môn hóa thêm phép riêng, từ cấp 10. Cấp ghi là cấp mà phép được mở.

Những điều cơ bản

Poisons

Độc đánh mục tiêu vào đầu mỗi lượt của nó, cho đến khi hết thời gian.

Mục rữaThống khổBất ổnSốt đenHạt giống tha hóaHiến tế lửa

Rút AP và MP

Mỗi điểm bị rút được tung riêng: khả năng Rút của bạn đấu với Né rút của mục tiêu, Thông thái tính cho cả hai bên. Điểm bị né thì không bị rút.

Kinh hãiTiếng tru kinh hoàng

Triệu hồi

Vật triệu hồi của bạn hành động ngay sau bạn, và máu của chúng là một phần HP tối đa của bạn. Bạn đồng hành có phép riêng, liệt kê trong thẻ của phép triệu hồi nó.

Triệu hồi quỷMắt đenTriệu hồi: Infernal

Nội tại chuyên môn hóa

Tai ương

Suy tàn: DoT của bạn kéo dài +1 lượt.

Quỷ học

Khế ước: +1 Triệu hồi; quỷ +20% chỉ số.

Hủy diệt

Havoc: Tia hỗn loạn & Bùng cháy sao chép 30% sát thương lên đối tác Liên Kết Tàn Phá của bạn, ở mọi khoảng cách; không có liên kết thì lên một kẻ địch kề bên.

Các con số là giá trị gốc của mỗi phép ở cấp 100, trước chỉ số của bạn và kháng của mục tiêu. Giá trị gốc tăng theo cấp (×0,55 ở cấp 1); mỗi lần thi triển dao động ±15 %, đòn chí mạng ×1,5. Nhấp vào hiệu ứng của một phép để mở thẻ đầy đủ.

Phép chung

CấpPhépAP TầmNguyên tốHiệu ứng
1 Tia bóng tối 3 1–6 Đất
22 đến 30 (sát thương Đất)
  • Khi chí mạng: 33 đến 45
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • 2 lần thi triển mỗi lượt
1 Triệu hồi quỷ 4 1–2 Trung lập
Triệu hồi một sinh vật (25 % HP tối đa của bạn, 6 AP, 2 MP)Đánh 18 sát thương, 3 lần mỗi lượt
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 6 lượt
  • 1 lần thi triển mỗi lượt
Triệu hồiPhát bắn tha hóa — 2 AP · 18 sát thươngXung phong quỷ — 2 AP · 20 đến 28 (sát thương Nước) · Lao tới sát mục tiêu · Đường thẳng 4 ôNuốt chửng — 3 AP · 22 đến 30 (sát thương Nước) · +50 % sát thương lên mục tiêu dưới 25 % HPBão quỷ — 3 AP · 15 đến 21 (sát thương Nước) · Vòng tròn bán kính 1 quanh bạn
1 Sợ hãi 2 1–6 Đất
9 đến 12 (sát thương Đất)Khiếp sợ: đầu lượt kế tiếp, mục tiêu dùng MP để chạy xa khỏi bạn
  • Khi chí mạng: 14 đến 18
  • Không có tác dụng với trùm
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 2 lượt
2 Mục rữa 3 1–6 Nước
8 sát thương Nước mỗi lượt (3 lượt)Vòng tròn bán kính 1
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 1 lượt
4 Hút sinh mệnh 4 1–4 Nước
22 đến 30 (sát thương Nước)Hút máu: 100 % sát thương gây ra
  • Khi chí mạng: 33 đến 45
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 1 lượt
6 Nắm bắt ma quái 3 2–6 Trung lập
9 đến 12 (sát thương Trung lập)Kéo 1 ô
  • Khi chí mạng: 14 đến 18
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 2 lượt
9 Khế ước máu 2 0–0 Trung lập
Khiên 22 HP
  • Khiên cộng dồn: tối đa 50 % HP tối đa của mục tiêu
  • Hồi chiêu: 2 lượt
13 Vòng dịch chuyển 2 1–3 Trung lập
Mở 2 cổng, trên ô của bạn và ô được chọn: kết thúc bước đi trên một cổng sẽ ra ở cổng kia (3 lượt)
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 3 lượt

Tai ương

CấpPhépAP TầmNguyên tốHiệu ứng
10 Thống khổ 3 1–6 Nước
12 sát thương Nước mỗi lượt (3 lượt)
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
10 Bất ổn 4 1–5 Nước
9 sát thương Nước mỗi lượt (2 lượt)
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 1 lượt
20 Thu hoạch linh hồn 4 1–5 Nước
17 đến 23 (sát thương Nước)Vòng tròn bán kính 1
  • Khi chí mạng: 26 đến 35
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 2 lượt
20 Lời nguyền mong manh 2 1–5 Trung lập
+15 % sát thương nhận (2 lượt)
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 2 lượt
35 Sốt đen 2 1–5 Nước
11 sát thương Nước mỗi lượt (2 lượt)Hút máu: 50 % sát thương độc
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
35 Kinh hãi 3 1–4 Nước
14 đến 18 (sát thương Nước)+5 sát thương lên mục tiêu đang chịu một loại độc của bạnGỡ 1 MP
  • Khi chí mạng: 21 đến 27
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 1 lượt
50 Mắt đen 4 1–3 Nước
Triệu hồi một sinh vật (25 % HP tối đa của bạn, 4 AP, 2 MP)Đánh 11 sát thương, 1 lần mỗi lượt
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 6 lượt
  • 1 lần thi triển mỗi lượt
Triệu hồiTia hư không — 3 AP · 11 sát thương
50 Hạt giống tha hóa 4 1–5 Nước
6 sát thương Nước mỗi lượt (3 lượt)
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 1 lượt
65 Hút hồn 4 1–4 Nước
20 đến 28 (sát thương Nước)+50 % sát thương lên mục tiêu dưới 20 % HP
  • Khi chí mạng: 30 đến 42
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
80 Ám ảnh 3 1–6 Nước
20 đến 26 (sát thương Nước)+20 % sát thương nhận (3 lượt)
  • Khi chí mạng: 30 đến 39
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 3 lượt

Quỷ học

CấpPhépAP TầmNguyên tốHiệu ứng
10 Biến hình 2 0–0 Nước
+10 % sát thương mỗi quỷ trên sân (tối đa +30 %) (3 lượt)
  • Hồi chiêu: 3 lượt
10 Lệnh: Nuốt phép 3 1–6 Nước
Gỡ 1 tăng cường của kẻ địchQuỷ của bạn tự hồi 20 HP
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 2 lượt
20 Hy sinh 3 1–8 Trung lập
Khiên 50 HP+20% sát thương (2 lượt)
  • Khiên cộng dồn: tối đa 50 % HP tối đa của mục tiêu
  • Hồi chiêu: 5 lượt
20 Bàn tay Gul'dan 4 1–5 Nước
17 đến 23 (sát thương Nước)Vòng tròn bán kính 1
  • Khi chí mạng: 26 đến 35
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 1 lượt
20 Hoán đổi quỷ 2 1–6 O
Đổi chỗ với mục tiêu
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 3 lượt
35 Nổ vào trong 3 0–0 Lửa
Tiểu quỷ của bạn vồ lên kẻ địch gần nhất và phát nổ: 10 đến 14 (sát thương Lửa) lên kẻ địch kề bên
  • Cần ít nhất một tiểu quỷ trên sân
  • Hồi chiêu: 2 lượt
35 Liên kết linh hồn 2 0–0 Trung lập
20 % sát thương bạn nhận được chuyển sang quỷ của bạn (2 lượt)
  • Hồi chiêu: 2 lượt
50 Cống nạp xác thịt 4 1–4 Nước
22 đến 30 (sát thương Nước)Hồi cho quỷ của bạn 50 % sát thương gây ra
  • Khi chí mạng: 33 đến 45
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 1 lượt
50 Cộng sinh 3 0–0 Nước
Khiên 18 HP
  • Khiên cộng dồn: tối đa 50 % HP tối đa của mục tiêu
  • Hồi chiêu: 2 lượt
65 Đòn quỷ 4 1–6 Nước
27 đến 37 (sát thương Nước)+50 % sát thương nếu quỷ của bạn đứng sát mục tiêu
  • Khi chí mạng: 41 đến 56
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
80 Bạo chúa quỷ 3 0–0 Nước
Quỷ của bạn: +30% sát thương (3 lượt)
  • Tiểu quỷ của bạn ở lại thêm 2 lượt
  • Hồi chiêu: 6 lượt

Hủy diệt

CấpPhépAP TầmNguyên tốHiệu ứng
10 Tia hỗn loạn 6 1–6 Đất
60 đến 81 (sát thương Đất)+50 % sát thương lên mục tiêu dưới 20 % HP
  • Khi chí mạng: 90 đến 122
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 2 lượt
10 Hỏa ngục 3 1–5 Đất
26 đến 36 (sát thương Đất)+10 sát thương lên mục tiêu đang chịu một loại độc của bạn
  • Khi chí mạng: 39 đến 54
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
10 Liên kết tàn phá 3 1–5 Lửa
Liên kết 2 kẻ địch: 30 % sát thương một kẻ nhận sẽ đánh vào kẻ kia (2 lượt)
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 4 lượt
20 Mưa lửa 5 2–6 Đất
19 đến 25 (sát thương Đất)Để lại vùng gây 6 sát thương mỗi lượt trên mặt đất (3 lượt)Vòng tròn bán kính 2
  • Khi chí mạng: 29 đến 38
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 2 lượt
20 Cuồng nộ bóng tối 4 0–0 Đất
14 đến 18 (sát thương Đất)Đẩy lùi 1 ôVòng tròn bán kính 2 quanh bạn
  • Khi chí mạng: 21 đến 27
  • Hồi chiêu: 2 lượt
35 Sốc lửa 2 1–5 Đất
14 đến 20 (sát thương Đất)
  • Khi chí mạng: 21 đến 30
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
35 Đại họa 6 2–5 Đất
26 đến 35 (sát thương Đất)Vòng tròn bán kính 2
  • Khi chí mạng: 39 đến 53
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 3 lượt
50 Triệu hồi: Infernal 5 1–4 Đất
Triệu hồi một sinh vật (30 % HP tối đa của bạn, 4 AP, 2 MP)Đánh 10 sát thương, 1 lần mỗi lượt
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
  • Hồi chiêu: 6 lượt
  • 1 lần thi triển mỗi lượt
Triệu hồiĐập mạnh — 3 AP · 10 sát thương
50 Hiến tế lửa 3 1–5 Lửa
10 đến 14 (sát thương Lửa)8 sát thương Lửa mỗi lượt (3 lượt)
  • Khi chí mạng: 15 đến 21
  • Ô trong tầm
  • Cần tầm nhìn
65 Linh hồn đen 2 0–0 Lửa
+25% sát thương (3 lượt)
  • Hồi chiêu: 5 lượt
80 Tiếng tru kinh hoàng 3 0–0 Nước
Gỡ 1 AP−2 MP (2 lượt)Vòng tròn bán kính 2 quanh bạn
  • Hồi chiêu: 4 lượt