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战士

战士

41法术
10武器土
11狂怒火
10防护风

通用法术不论专精均可使用; 每种专精从 10 级起追加专属法术。 所示等级为法术解锁等级。

要点

冲势

一种你施放下列法术时积累的层数(最多 4);消耗它的法术会一次性用光。确切加成见各法术卡片。

积累方式撕裂

使用者致死打击

Poisons

毒会在目标每个回合开始时造成伤害,直至持续时间结束。

嗜血撕裂切割

AP 与 MP 削减

每削减一点都单独判定:你的削减对抗目标的闪避,智慧计入双方。被闪避的点不会被削减。

雷霆一击盾牌猛击冲击波

专精被动

武器

武器精通:你的土系法术无视 10% 抗性。冲势:本回合你自己每移动一格获得 1 层冲势(最多 4);你的回合开始时归零。

狂怒

激怒:每损失 10% HP +5% 伤害(最多 +25%)。

防护

警戒:+2 锁定;相邻敌人 ≥2 名时 +10% 抗性。

这些数值是每个法术在 100 级时的基础值,未计你的属性和目标抗性。基础值随等级提升(1 级时 ×0,55);每次施放浮动 ±15%,暴击 ×1,5。点击法术效果可打开完整卡片。

通用法术

等级法术AP 射程元素效果
1 英勇打击 3 1–1 土
24 至 32(土系伤害)
  • 暴击时:36 至 48
  • 射程内格子
  • 每回合施放 2 次
1 冲锋 3 2–5 中立
15 至 21(中立系伤害)落地时获得最大 HP 15% 的护盾冲锋至目标身旁5 格直线
  • 暴击时:23 至 32
  • 冲锋前每积累一层(冲势)+5% 最大 HP;层数被消耗
  • 射程内格子
  • 需要视线
  • 冷却:2 回合
1 致命一击 2 1–1 土
12 至 16(土系伤害)对 HP 低于 30% 的目标 +90% 伤害
  • 暴击时:18 至 24
  • 射程内格子
2 守护 2 0–0 中立
直到你的下回合前获得最大 HP 25% 的护盾
  • 冷却:3 回合
4 旋风打击 4 0–0 土
26 至 35(土系伤害)你周围半径 1 的圆形
  • 暴击时:39 至 53
    6 肩撞 2 1–1 土
    10 至 14(土系伤害)击退 2 格
    • 暴击时:15 至 21
    • 射程内格子
    • 冷却:1 回合
    9 二次呼吸 3 0–0 中立
    治疗你最大 HP 的 5%,每名相邻敌人 +5%(最多 20%)
    • 冷却:3 回合
    13 战斗怒吼 2 0–0 中立
    +10% 伤害(2 回合)你周围半径 3 的圆形
    • 冷却:3 回合
    13 嘲讽 2 1–4 风
    7 至 9(风系伤害)被嘲讽(1 回合)
    • 暴击时:11 至 14
    • 射程内格子
    • 需要视线
    • 冷却:2 回合
    16 雷霆一击 4 0–0 土
    19 至 25(土系伤害)移除 1 MP你周围半径 2 的圆形
    • 暴击时:29 至 38
    • 冷却:1 回合

    武器

    等级法术AP 射程元素效果
    10 致死打击 4 1–1 土
    29 至 39(土系伤害)受到治疗 −40%(2 回合)消耗所有层数(冲势):每层 +15% 伤害
    • 暴击时:44 至 59
    • 层数获得方式:撕裂
    • 射程内格子
    • 冷却:2 回合
    10 撕裂 3 1–1 土
    20 至 28(土系伤害)+1 冲势(最多 4)
    • 暴击时:30 至 42
    • 层数消耗方式:致死打击
    • 射程内格子
    20 猛撞 4 1–1 土
    22 至 30(土系伤害)击退 2 格每格受阻击退 +10 伤害,并束缚 1 回合
    • 暴击时:33 至 45
    • 射程内格子
    • 冷却:1 回合
    20 巨像碎击 4 1–1 土
    26 至 35(土系伤害)承受伤害 +20%(2 回合)
    • 暴击时:39 至 53
    • 射程内格子
    • 冷却:3 回合
    35 剑下亡魂 2 0–0 中立
    承受伤害 −30%(1 回合)
    • 下一个近战攻击你的敌人:土 抗性 −8%(最多 −24%)
    • 冷却:3 回合
    35 破甲攻击 3 1–1 土
    14 至 18(土系伤害)目标每被削减 8% 土 抗性(裂隙)+10 伤害;裂隙被消耗
    • 暴击时:21 至 27
    • 射程内格子
    • 冷却:1 回合
    50 缴械 3 1–1 土
    19 至 25(土系伤害)目标无法再使用近战攻击(1 回合)
    • 暴击时:29 至 38
    • 射程内格子
    • 冷却:3 回合
    50 剑刃风暴 4 0–0 土
    20 至 28(土系伤害)你周围半径 1 的圆形
    • 暴击时:30 至 42
    • 冷却:3 回合
    65 开膛手 5 1–4 土
    在地面留下每回合 20 伤害的区域(2 回合)半径 1 圆形
    • 射程内格子
    • 需要视线
    • 冷却:3 回合
    80 英勇飞跃 3 2–5 土
    19 至 25(土系伤害)落地时获得最大 HP 15% 的护盾将施法者传送至目标格半径 1 圆形
    • 暴击时:29 至 38
    • 射程内格子
    • 需要视线
    • 冷却:3 回合

    狂怒

    等级法术AP 射程元素效果
    10 嗜血 3 1–1 火
    15 至 21(火系伤害)每回合 8 点火系伤害(2 回合)
    • 暴击时:23 至 32
    • 射程内格子
    10 撕裂 3 1–1 火
    每回合 12 点火系伤害(3 回合)
    • 射程内格子
    • 冷却:1 回合
    20 狂猎 5 0–0 火
    17 至 23(火系伤害)生命偷取:造成伤害的 30%你周围半径 2 的圆形
    • 暴击时:26 至 35
    • 冷却:2 回合
    20 嗜血 0 0–0 中立
    +2 AP(1 回合)
    • 消耗你最大 HP 的 15%(不会因此死亡)
    • 冷却:3 回合
    20 猛冲 4 2–5 火
    10 至 14(火系伤害)冲向目标格,并攻击沿途最多 3 名敌人
    • 暴击时:15 至 21
    • 射程内格子
    • 无需视线
    • 冷却:3 回合
    35 切割 2 1–1 火
    每回合 10 点火系伤害(2 回合)
    • 射程内格子
    • 冷却:1 回合
    35 血腥盛宴 2 0–0 中立
    你的持续伤害治疗你造成伤害的 50%(2 回合)
    • 冷却:4 回合
    50 行刑者 4 1–1 火
    22 至 30(火系伤害)对 HP 低于 30% 的目标 +120% 伤害
    • 暴击时:33 至 45
    • 射程内格子
    • 冷却:1 回合
    50 肆虐 5 1–1 火
    41 至 55(火系伤害)
    • 分成 4 次攻击
    • 暴击时:62 至 83
    • 射程内格子
    • 冷却:1 回合
    65 狂暴再生 3 0–0 中立
    治疗你最大 HP 的 20%承受伤害 −20%(2 回合)
    • 冷却:5 回合
    80 刺耳嚎叫 3 0–0 风
    −2 MP(2 回合)造成伤害 −15%(2 回合)你周围半径 2 的圆形
    • 冷却:2 回合

    防护

    等级法术AP 射程元素效果
    10 盾牌猛击 3 1–1 风
    15 至 21(风系伤害)移除 1 AP
    • 暴击时:23 至 32
    • 射程内格子
    • 冷却:1 回合
    10 报复 2 0–0 土
    反弹 50% 所受伤害(2 回合)
    • 冷却:3 回合
    20 壁垒 3 0–0 中立
    每名相邻敌人获得最大 HP 8% 的护盾(最多 32%)
    • 叠加护盾:最多为目标最大 HP 的 50%
    • 冷却:3 回合
    20 防御姿态 2 0–0 中立
    承受伤害 −20%(1 回合)+3 锁定(1 回合)
    • 冷却:2 回合
    35 盾击 2 1–1 风
    12 至 16(风系伤害)+6 锁定(1 回合)
    • 暴击时:18 至 24
    • 射程内格子
    • 冷却:1 回合
    35 擒抱投掷 3 1–1 土
    将相邻单位抛至你身后最多 2 格
    • 被抛出的敌人落地时承受 14 至 18 伤害
    • 射程内格子
    • 冷却:3 回合
    50 援护 3 1–5 中立
    盟友所受伤害的 30% 转移给你(2 回合)跃至目标盟友身旁
    • 射程内格子
    • 需要视线
    • 冷却:3 回合
    50 冲击波 4 1–2 土
    12 至 16(土系伤害)移除 2 MP束缚(1 回合)2 格锥形
    • 暴击时:18 至 24
    • 射程内格子
    • 无需视线
    • 冷却:3 回合
    65 胜利在望 2 1–1 风
    15 至 21(风系伤害)治疗你最大 HP 的 12%
    • 暴击时:23 至 32
    • 射程内格子
    • 冷却:1 回合
    80 拦截 3 2–5 风
    14 至 18(风系伤害)冲锋至目标身旁4 格直线
    • 暴击时:21 至 27
    • 射程内格子
    • 需要视线
    • 冷却:2 回合